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ゲーム・レタリングツール等開発


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案件情報 詳細

案件ID a100030305
案件名 ゲーム・レタリングツール等開発
スキル C C++
DB  
役割 プログラマ(PG)、システムエンジニア(SE)
職種 ゲーム・スマフォアプリ
フェーズ  
地域 新宿区
最寄沿線 駅 1 丸ノ内線   西新宿駅
最寄沿線 駅 2 大江戸線   都庁前駅
開始日 2025年1月
終了日
長期フラグ 長期
最高月単価 70万円
最低月単価 60万円
固定フラグ 精算有り

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案件詳細 【案件名】
ゲーム・レタリングツール等開発
【概要】
・ゲーム開発
グラフィックスエンジン関連業務
アニメーションエンジン関連業務
ダイナミクスエンジン関連業務
ツール開発関連業務
パフォーマンスチューニング
Unityエディター拡張の開発
・レタリングツール開発
新機能開発
既存機能拡張
新プラットフォーム対応
ゲームエンジン用SDK組み込み
・ゲームエンジン開発業務
グラフィックスエンジン関連業務
アニメーションエンジン関連業務
ダイナミクスエンジン関連業務
ツール開発関連業務
DCCツールプラグイン開発業務
CI/CDツールを用いた開発効率化作業
※具体的な作業内容はご経験に応じて変動いたします。
【開発環境】
開発言語:C# / C++ / シェーダー言語(HLSL / GLSL等)など
【求める人物像】
・アニメ、ゲーム、VTuberなどのエンタメコンテンツが好きな方
・探究心があり、学習意欲が高い方
【場所】
西新宿
※最初の一週間ほどは出社が必要となります。
但し、その期間にリモートでも業務に支障がない旨を確認できた場合は
リモートでの勤務を検討の上許可させていただく可能性がございます。
【単金】
60万~70万程度(スキル見合い)
【契約期間】
随時~中長期
【人数】
1名
【精算】
160-180h
【面談】
1回
必要経験 【スキル】
必須:
・C++ / C#言語を扱えること
・グラフィックスエンジニアとして関連業務の開発やサポートをしてみたい方
尚可:
・リアルタイムVFX技術に興味がある
・レンダリングに興味がある
・ゲームエンジン開発に興味がある
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL E不可INEでのマテリアル開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験
備考 【勤務時間】
10:00~19:00(コロナ対策中は10:30~19:30)
【備考】
外国籍可(但し日本語コミュニケーションが円滑である方)
案件掲載
会社名
非公開
更新日時 2025年1月7日

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